Nossa meta principal com a Build 41 é atualizar as animações para complementar e adicionar base ao nosso jogo existente, em vez de ficarmos muito animados e adicionar novos sistemas que poderiam esperar até uma versão posterior.
Um bom exemplo disso é algo que está no jogo há algum tempo, mas sempre foi um pouco escondido: nossos mapas de sobreviventes anotados mostram o caminho para vários esconderijos de loot.
Agora, porém, para criar uma trilha de migalhas para os jogadores seguirem, nós introduzimos zeds(Zombies) de sobreviventes "uniformizados". Eles são o cadáver ambulante de um sobrevivente como você, que não apenas carregará alguns itens úteis, mas também potencialmente o levará a um local interessante.
Eles sempre serão raros e gerados em uma grande multidão de zumbis, mas também aparecerão ensanguentados e bagunçados e usarão uma mochila elegante. Um dos nossos protótipo "Survivor Zeds(Zombies)" parece um pouco com isso:
Sobre a animação e gráfico da água:
O General Yuri continuou com seu trabalho de efeitos visuais - e aperfeiçoou a água para que ondas e ondulações não sejam tão pequenas. Quando estava ventando no jogo isso era bastante desconfortável aos olhos dos nossos testadores interno(players), então eles agora se parecem com isso:
Na minha opinião não mudou muito, não é algo que faça diferença no jogo.
Sobre os carros
Como eu tinha dito em outro Post, eles irão mudar o tamanho dos carros. veja abaixo:

E por ultimo a nova animação do Fogo
Não será para o Build 41, mas Yuri também continuou seu trabalho experimental inicial em termos de colocar em funcionamento um sistema de partículas para melhorar nossos recursos visuais de fogo - observe novamente que os resultados estão muito completos, e nós não mostraremos mais nada disso por um bom tempo, já que Yuri agora está focado na build 41, otimizando e aperfeiçoando até o lançamento.
Comments