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Em seguida, um aspecto chave do mapeamento PZ é o zoneamento - que usamos principalmente para marcar áreas que são (por exemplo) adequadas para forrageamento e spawns de carros. Agora, no entanto, com roupas diferentes para zumbis, podemos sinalizar quais partes do mapa PZ podem gerar qual zumbi específico - ou qual grupo de zumbis específicos.


Isso, então, é como podemos gerar apenas guardas e prisioneiros vestindo macacões de cor laranja na prisão de RoseWood.

Da mesma forma, RJ(Robert Jhonson) criou uma zona de “casamento” sobre uma das igrejas no mapa - o que garante que todos os zumbis dentro dela, e fora da área selecionada, tenham uma chance muito grande de se vestir com roupas adequadas. com uma noiva garantida, noivo e ministro da igreja entre eles.

Este sistema nos permitirá ter muitos e variados tipos diferentes de zeds(Zombies) particulares - policiais em delegacias de polícia, militares em áreas militares, etc. Da mesma forma, estaremos examinando os melhores métodos para garantir que zeds(Zombies) em roupões de banho ou que não usem roupas sejam encontrados somente em casas e casas de banho em particular.

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