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Zomboid Brasil

O objetivo principal é trazer Zomboid para mais perto da fantasia de viver em um apocalipse zumbi - e tornar a ameaça zed(Zombie) tão real e tão válida quanto as que você veria em um filme de Romero ou The Walking Dead.


Então, por exemplo, uma das nossas intenções foi garantir que o combate terá à filosofia de ameaças mais clássica dos zumbis, que não vem da frente, mas de trás - com os zeds(Zombies) mais propensos a tirar um bom pedaço do pescoço ou do ombro .


Aqui está um vídeo rápido com legendas explicativas.



* No momento, temos um combate individual (pela frente) muito mais fácil. Um único zumbi provavelmente não lhe causará um grande problema se você estiver armado com uma arma eficaz - e mesmo sem, você deve ser capaz de lidar com a situação.


* Os Zeds(Zombies) irão ficar mais inteligentes,Eles virão de todos os lados e não só pela frente. Na frente, você sempre terá opções para bater em zumbis, empurrá-los e, em geral, defender-se com seus braços. Na parte de trás, no entanto, você tem muito mais chances de ser "pego".


** Zumbis atualmente atacarão muito mais o pescoço, já que na parte de trás é um alvo muito mais fácil para eles. As mordidas no pescoço foram extremamente aumentadas na gravidade da perda de sangue, e é improvável que alguém com um grande pedaço arrancado do pescoço sobreviva por mais de 10 a 20 segundos, talvez até menos. (Nós planejamos algumas roupas para mitigar este risco, uma vez que as estatísticas de proteção sobre roupas estão funcionando.)


* Na vida real(tipo) um grupo de zumbis atacando ao mesmo tempo irá desviar sua atenção de muitas maneiras diferentes - e comprometer sua capacidade de evitá-los ou afastá-los. Para simular isso, cada zumbi atacando você agora tem uma chance maior de causar um arranhão ou morder você se houver um monte deles atacando, e esse aumento aumenta por zumbi. Então, se você está cercado, não espere ficar 15 segundos parado, tenha sorte e corra com apenas um arranhão.


* Não é perfeito ainda na versão, e deve ser considerado como ultra-experimental, mas agora temos isso para que ataques em zumbis no chão façam um dano de sucesso entre o final de sua arma e a cabeça do zed(zombie). Isso significa que você não pode mais pisar ou balançar no dedo mindinho de um zumbi,o jogo não vai mais entender como quebrar o cérebro. Isso tem sido uma irritação em um jogo onde apontar para a cabeça deve ser de suma importância. Assim, o jogador precisará se posicionar de modo que seu taco vise (aproximadamente) a cabeça zedada(do zombie) - com um hitbox que seja generoso o suficiente para compensar a imprecisão do ponto de vista e dos controles.



 

Na build 41 vai ter animação dos zombies comendo cadaveres. Veja Abaixo


Como parte da missão de equilíbrio do jogo, andamos brincando com os danos causados ​​por chutes (com os pés descalços em relação ao uso de sapatos e etc) e zeds(zombies) cambaleando para trás e deslizando após os ataques também. Nós também fizemos coisas como aumentar a chance de knockdowns(Derrubar) ao empurrar um zumbi - o que é muito mais dependente da força do personagem agora.

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