O objetivo principal é trazer Zomboid para mais perto da fantasia de viver em um apocalipse zumbi - e tornar a ameaça zed(Zombie) tão real e tão válida quanto as que você veria em um filme de Romero ou The Walking Dead.
Então, por exemplo, uma das nossas intenções foi garantir que o combate terá à filosofia de ameaças mais clássica dos zumbis, que não vem da frente, mas de trás - com os zeds(Zombies) mais propensos a tirar um bom pedaço do pescoço ou do ombro .
Aqui está um vídeo rápido com legendas explicativas.
* No momento, temos um combate individual (pela frente) muito mais fácil. Um único zumbi provavelmente não lhe causará um grande problema se você estiver armado com uma arma eficaz - e mesmo sem, você deve ser capaz de lidar com a situação.
* Os Zeds(Zombies) irão ficar mais inteligentes,Eles virão de todos os lados e não só pela frente. Na frente, você sempre terá opções para bater em zumbis, empurrá-los e, em geral, defender-se com seus braços. Na parte de trás, no entanto, você tem muito mais chances de ser "pego".
** Zumbis atualmente atacarão muito mais o pescoço, já que na parte de trás é um alvo muito mais fácil para eles. As mordidas no pescoço foram extremamente aumentadas na gravidade da perda de sangue, e é improvável que alguém com um grande pedaço arrancado do pescoço sobreviva por mais de 10 a 20 segundos, talvez até menos. (Nós planejamos algumas roupas para mitigar este risco, uma vez que as estatísticas de proteção sobre roupas estão funcionando.)
* Na vida real(tipo) um grupo de zumbis atacando ao mesmo tempo irá desviar sua atenção de muitas maneiras diferentes - e comprometer sua capacidade de evitá-los ou afastá-los. Para simular isso, cada zumbi atacando você agora tem uma chance maior de causar um arranhão ou morder você se houver um monte deles atacando, e esse aumento aumenta por zumbi. Então, se você está cercado, não espere ficar 15 segundos parado, tenha sorte e corra com apenas um arranhão.
* Não é perfeito ainda na versão, e deve ser considerado como ultra-experimental, mas agora temos isso para que ataques em zumbis no chão façam um dano de sucesso entre o final de sua arma e a cabeça do zed(zombie). Isso significa que você não pode mais pisar ou balançar no dedo mindinho de um zumbi,o jogo não vai mais entender como quebrar o cérebro. Isso tem sido uma irritação em um jogo onde apontar para a cabeça deve ser de suma importância. Assim, o jogador precisará se posicionar de modo que seu taco vise (aproximadamente) a cabeça zedada(do zombie) - com um hitbox que seja generoso o suficiente para compensar a imprecisão do ponto de vista e dos controles.
Na build 41 vai ter animação dos zombies comendo cadaveres. Veja Abaixo
Como parte da missão de equilíbrio do jogo, andamos brincando com os danos causados por chutes (com os pés descalços em relação ao uso de sapatos e etc) e zeds(zombies) cambaleando para trás e deslizando após os ataques também. Nós também fizemos coisas como aumentar a chance de knockdowns(Derrubar) ao empurrar um zumbi - o que é muito mais dependente da força do personagem agora.
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